Cave Story,对位,交叉关系与二重调性 #2

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交叉关系 —— 被我称为是“外来音符的侵入” —— 将会是蓝色背景的一个橘点。……在 0:40 处什么被“关闭”了。你听到的内容正是交叉关系!它就是蓝色背景的橘点。……还记得在“Geothermal”第二次旋律迭代之中的交叉关系吗

Shh! This is a mystery game! But watch out for spoilers

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总之..你能可以帮助我们找找?(其实不找也没关系) 嗯... 请帮帮我!!!!……Features◎ 在游戏里视觉小说和谜团。 ◎ 请解开以前的手机密码 找到提示吧

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播。……其火焰传播速度几乎与坡度呈线性,而”⭕“符号代表的弱风模型,其火焰传播速度在由下坡变为上坡后才与坡度近似线性关系……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播。……其火焰传播速度几乎与坡度呈线性,而”⭕“符号代表的弱风模型,其火焰传播速度在由下坡变为上坡后才与坡度近似线性关系……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎查看此文章!

圣颂(Sainthum)

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你喜欢第三人称射击游戏?你喜欢生化题材游戏?你是否因为胆小而不敢玩生化类游戏呢?……现在,你一个不可错过的选择:圣颂——一个卡通版的生化题材第三人称射击游戏。……另外,这还是一个输出吼的游戏

《极乐迪斯科》(二)技能检定

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其中没有可玩性存在,更没有文学性谈。当设计对话中的技能检定时,我们两个目标:1.……你:“问这问题屁用?”博物:不知道。你:“这和街怵·迈克什么关系吗?”……最后,你给 Acele 抛了个不合时宜的问题:“这和街怵·迈克什么关系吗?”

zaumstudio:《极乐迪斯科》(二)——技能检定

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其中没有可玩性存在,更没有文学性谈。……你:“问这问题屁用?”博物:不知道。你:“这和街怵·迈克什么关系吗?”……最后,你给Acele抛了个不合时宜的问题:“这和街怵·迈克什么关系吗?”

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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②2233七夜雪 问:“看上去不错,官方真的不考虑换个名字?……小说和游戏发生在同一世界观下,很多线索与设定是关连的,但是完全不同的两条故事线,没有阅读过小说的玩家也轻松理解游戏剧情……当然兴趣拜读小说的,也吃我一波战术安利。一个相当有意思的仙侠故事,一个等待被挖掘的幻想世界

Signs of the Sojourner: Prologue

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你桌面上的牌是您的角色,它反映了您的经历并且塑造了您的人际关系。……一路您将作出许多艰难的选择,这些结果将塑造您角色手里的牌组以及随后和游戏中不同人物进行的每次对话,并最终影响不同的结局……与难忘的人物会面并一起成长,您会坚持您的童年友谊?您在旅途中的冒险会带领您走上不同的道路

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

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4.经验和时间的大佬也来参与部分内容5.在创作独立游戏的开发者,觉得每月需要参与一部分外包项目维持最低生活标准……,也联系工作模式:灵活,外地远程工作,上海地区也远程,需要时来公司沟通。……我也是程序员我可以加入协作?4年C# winform 程序员,正在自己撸 控件

版本:Early Access


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